2014年10月20日月曜日

スモコンシミュレータ

スモコンをほぼ完全に再現するシミュレータ。
最高効率を追求するもよし、キートンやキノコの安全育成法を考案するもよし。

対象となるスモコン

視界1マスの状態のシミュレーションのみ。
つまり、

  • 部屋スモコン
  • 26-28Fのスモコン
  • 浮遊シャドースモコン
などは対象外となります。

対象OS

  • Windows(7, 8のみ動作を確認済み)
  • Mac OS X (10.9のみ動作を確認済み)

ダウンロード

最新版はこちらにアップロードしました。
gscs-win.zip

スクリーンショット




使い方

いつか書きます。
たぶん触っていればある程度わかると思います。

バグ報告

待ってます。

2014年8月1日金曜日

新型スモコン

ハッチさん(*)によって提案された形です。
scsでシミュレーションは行いましたが、実践された人はいないと思うので自己責任で。

八式(1)

+++++++++++/+---------+/+---------+/+++-----+++/++--機-機--++/++種-----種++/+ホ機--機--機ホ+/+-機--ス--機-+/+++++++++++

total: 155158
1turn: 103.439
倍速、両端合計4匹のキラーマシンを弱化しています。
経験値効率は標準的な4キラーマ(97.75 exp/turn)を上回るものの、以下がネックになっています
  • 倍速であること
  • フロアの最端部で広めなスペースが必要であること

八式(2)

++++++++++/++機-仲-++++/++種-仲-++++/-ホ機-仲-----/++種-仲-++++/++機-仲-++++/++++++++++

キラーマ3、倍速
total: 107384
1turn: 71.5893
キラーマ4(中央の仲間をキラーマシンにして弱化)
total: 145729
1turn: 97.1526
scsによると上、下側のキラーマシンは倍速でLV17必要でした。
経験値効率は標準的な3キラーマ倍速(71.64 exp/turn)と比べても遜色ありません。
ホイミン1匹キラーマ3匹で行えるスモコンとして、優秀な部類ではないでしょうか。

その他、紹介してほしい形などありましたら、ぜひコメント欄へどうぞ。

(*) co462018

2014年7月23日水曜日

scs最新版のソース

少しずつ改良しているので一応あげておきます
scs.tar.gz

  1. C++で開発
  2. Boostライブラリ、C++11を使っている
  3. 標準的な倍速スモコン(1500ターン)を1000回行うのに必要な時間は15秒くらい(俺調べ)
  4. 分裂方向の未調査例外発生率3割くらい(改善する気はない)
  5. それなりの種類の特技をサポート

linux or OS X ならbuildディレクトリ内で
cmake ../src
make
で実行バイナリができあがります。

2014年5月2日金曜日

SCS動かした

SCSの結果をダラダラ書き並べるだけです。考察は簡単なものにとどめます。
IDが行動順になっています。
今回はすべて等速、1500ターンの計算です。

とりあえず、処理役としてスモグルの行動順がどれだけ影響するか計算

処理役1番

+++++++++/+++5678++/+++----++/+++す---++/++90123++/++---4-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
+++++++++/+++ス機機機++/+++----++/+++す---++/++ホ機機機機++/++---ホ-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
----------------------RESULT-------------------------
IDNameEXP
0キラーマシン497.794
1キラーマシン692.648
2キラーマシン1055.49
3キラーマシン1045.2
4ホイミスライム0
5スモールグール22658.8
6キラーマシン19554.6
7キラーマシン17685.3
8キラーマシン8768.52
9ホイミスライム0
-----------------------------------------------------
TOTAL EXP:71958.4
1-turn EXP:47.9723
-----------------------------------------------------

処理役2番

+++++++++/+++5678++/+++----++/+++す---++/++90123++/++---4-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
+++++++++/+++機ス機機++/+++----++/+++す---++/++ホ機機機機++/++---ホ-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
----------------------RESULT-------------------------
IDNameEXP
0キラーマシン502.062
1キラーマシン686.466
2キラーマシン1058.53
3キラーマシン1046.06
4ホイミスライム0
5キラーマシン20833.9
6スモールグール22461.8
7キラーマシン16562.3
8キラーマシン7947.94
9ホイミスライム0
-----------------------------------------------------
TOTAL EXP:71099.1
1-turn EXP:47.3994
-----------------------------------------------------

処理役3番

+++++++++/+++5678++/+++----++/+++す---++/++90123++/++---4-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
+++++++++/+++機機ス機++/+++----++/+++す---++/++ホ機機機機++/++---ホ-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
----------------------RESULT-------------------------
IDNameEXP
0キラーマシン499.466
1キラーマシン687.522
2キラーマシン1068.1
3キラーマシン1045.15
4ホイミスライム0
5キラーマシン21209.3
6キラーマシン21158.5
7スモールグール19554.5
8キラーマシン6423.27
9ホイミスライム0
-----------------------------------------------------
TOTAL EXP:71645.8
1-turn EXP:147.7638
-----------------------------------------------------

処理役4番

+++++++++/+++5678++/+++----++/+++す---++/++90123++/++---4-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
+++++++++/+++機機機ス++/+++----++/+++す---++/++ホ機機機機++/++---ホ-++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
----------------------RESULT-------------------------
IDNameEXP
0キラーマシン507.122
1キラーマシン685.146
2キラーマシン1067.55
3キラーマシン1043.24
4ホイミスライム0
5キラーマシン21415.8
6キラーマシン21240.9
7キラーマシン18444.2
8スモールグール9834.55
9ホイミスライム0
-----------------------------------------------------
TOTAL EXP:74238.6
1-turn EXP:49.4924
-----------------------------------------------------

予想通りだけど、スモグルは最後に行動した方がいい。
倍速でやるなら安定性は無視できるから、処理役の中でスモグルが最後に行動するように処理役キラーマを選ぶべき。
(スモグルに経験値入らない)=(キラーマのレベルが上がる)=(キラーマは2回攻撃するからTOTAL EXPも増える)
分裂するスモグルの期待値は2+α匹だから処理役行動順3匹目から減り始めますね。


次にキラーマ3で旧型と新型の経験値比較をしてみる。

新型

+++++++++/+++567+++/+++---+++/+++す--+++/++0234+++/++--1-+++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
+++++++++/+++ス機機+++/+++---+++/+++す--+++/++ホ機機機+++/++--ホ-+++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
----------------------RESULT-------------------------
IDNameEXP
0ホイミスライム0
1ホイミスライム0
2キラーマシン498.872
3キラーマシン677.578
4キラーマシン1047.9
5スモールグール22909.2
6キラーマシン17526.2
7キラーマシン9046.36
-----------------------------------------------------
TOTAL EXP:51706.1
1-turn EXP:34.4707
-----------------------------------------------------

旧型1

+++++++++/+++567+++/+-----+++/+-----+++/+-す234+++/+++01-+++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
+++++++++/+++ス機機+++/+-----+++/+-----+++/+-す機機機+++/+++ホホ-+++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
----------------------RESULT-------------------------
IDNameEXP
0ホイミスライム0
1ホイミスライム0
2キラーマシン774.136
3キラーマシン1058.6
4キラーマシン1014.49
5スモールグール23556.4
6キラーマシン16868.8
7キラーマシン8558.55
-----------------------------------------------------
TOTAL EXP:51831
1-turn EXP:34.554
-----------------------------------------------------

旧型2

+++++++++/++567++++/+-----+++/+-----+++/+-す234+++/+++01-+++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
+++++++++/++ス機機++++/+-----+++/+-----+++/+-す機機機+++/+++ホホ-+++/+++++++++/+++++++++/+++++++++
----------------------RESULT-------------------------
IDNameEXP
0ホイミスライム0
1ホイミスライム0
2キラーマシン772.882
3キラーマシン1048.32
4キラーマシン1026.63
5スモールグール18862.3
6キラーマシン21312.7
7キラーマシン9415.45
-----------------------------------------------------
TOTAL EXP:52438.3
1-turn EXP:34.9589
-----------------------------------------------------

ほとんど変わらないorz
せっかく計算コード書いたのに結果として面白いものが出てこないと悲しくなりますね。
こちらも予想はしてたけど、分裂スペースが多い旧型のほうがちょこっとだけ有利。
旧型2でスモグルは行動順は早いのに、経験値が少ないのは結構意外ですね。

2014年4月4日金曜日

ホイミンが1匹になってしまったらどうするか

なんとも悩ましい話題ですが、私の知る限りのテクニックを紹介します。紹介している図は基本となる形なので、拡張して効率を上げたり、仲間にあわせて調整してあげてください。

キートンが仲間になった後の場合

キートンが仲間になった後でホイミンを失ったとしても、分裂の杖を使って再勧誘するメリットがあることはほとんど無いでしょう。モシャスナイトも不要です。キラーマシンの成長具合にあわせてスモコンする形を決めていきます。

例1:無難な形です。倍速のキラーマシンならばLv13あれば十分耐えられる形です。
++---++/++処処処++/+-----+/+ススススス+/+ス機機機-+/++-ホ祈-+/+++++++


例2:トンネルの杖を使うor自然の地形を使う必要があります。左端が行き止まりで無い場合はスモグルが流出する対策をする必要があります。この形もキラーマのレベルは特に気をつけるほどでは無いでしょう。
+++---++/+++処処処++/+++----+/+スススススス+/+++機機機-+/+++-ホ祈-+/++++++++


例3:例2の形を拡張して4キラーマにしたものです。一番左のキラーマにはホイミがかからないので、それなりの強さが必要になります。(50,33)の配置なので、ドーピング無しの場合Lv24が目安です。
++++---++/++++処処処++/+++-----+/+ススススススス+/+++機機機機-+/+++--ホ祈-+/+++++++++


例4:ホイなしスモコンです。中央2匹のキラーマはドーピング無しの場合LV29必要です。無駄の無い完成形で神々しいです。祈祷師をどこかに配置できれば4列あればできてしまう、超省スペースなスモコンでもあります。
++----++/++処処処処++/++----++/++スススス++/+ホ機機機機++/+----祈++/++++++++



キートンが仲間になる前の場合

キラーマが5匹以上いる場合、分裂の杖を使ってホイミンを再勧誘するメリットは非常に大きいでしょう。以下ではホイミン1匹でも何とかヘビースモコンする形を紹介します。

例1:部屋スモコンで行う形を爆発スペース内で行う方法です。スモグルが尽きてしまう可能性があります。手元のシミュレータでは52%も尽きてしまっています。3マス空けにするのも一つの選択肢に入れておいてください。
右のキラーマが一番危険なので、レベルの高いキラーマを配置します。Lv15くらいあると安心です。
+----++/+処処処処++/+-----+/+スススス-+/+機機機--+/+-ホ弱--+/+++++++


例2:上の例2とほとんど同じです。トンネルの杖を使うor自然の地形を使う必要があります。
+++---++/+++処処処++/+++---++/+ススススス++/+++機機機++/+++-ホ-++/++++++++


例3:critter-m様提案の新型スモコンです。処理役は相当レベルが高くないと等速では安定しないでしょう。分裂キラーマについても、角のキラーマは等速でLv22程度必要です。しかし、経験値効率は抜群です(おそらく最高効率)。
++------/++処-処---/+-------/+-----処-/+機機機----/+-ホ機--処-/+--機--++/++++++++

これらの他にいいアイディアがございましたら教えてください。よろしくお願いします。

2014年3月11日火曜日

斜めツール

こちらになります:
ikarino99.web.fc2.com/src/Naname.zip

使う前にマスの縦横比と大きさをキャプチャー画面に合わせる必要があります。
環境によってはピッタリ合うマスの大きさが無い可能性があります。
ピクセル単位だからね、仕方ないね。

インストール方法

ダウンロードするだけ!

アンインストール方法

削除するだけ!

使い方


  • Aキーを押すと、マスが横に広がります。Shift-Aで縮みます
  • Sキーを押すと、マスが縦に広がります。Shift-Sで縮みます
  • Uキーを押すと、枠の列と行が一回り大きくなります
  • Dキーを押すと、枠の列と行が一回り小さくなります
  • 上下左右キーを押すと、赤軸が交差しているマスが移動します。
  • 右下などのふちをドラッグするとサイズ変更ができます
だれかアイコンの絵を描いてください。書いてくれない場合は土器のアイコンになります。

2014年3月7日金曜日

行動順確認ソフト

スモコンをする私が自分のために自分が使いやすいように作り直しました。
ikarino99.web.fc2.com/src/OrderMemory.exe
なぜかダウンロードがうまくいかない時があるので繰り返して開いてみたり、直接URLをアドレス欄に貼付けてみて下さい。

前に作ったバージョンからの変更点は以下の通りです:
  • 仲間のデータを自動的に保存していて、一度終了しても次回起動時に再現される。
  • モンスターの種類やレベルを入力できる
あまり使いやすくなってない・・・
ポイントは、仲間を手早く入力できることと、早くセットできることですよね。
使い方
  1. Settingタブでモンスターを登録します。左側のチェックがついていないモンスターは反映されません。
  2. モンスターの種類やレベルは正しいものを入力する必要はありません。面倒ならスキップしてください
  3. このときにモンスターの順番がゲームと同じになっていると後々楽になります
  4. Mainタブに移動します。
  5. 開幕の配置から仲間モンスターを当てはめていきます。中央のマップの赤いマスはポポロです。
  6. セットしたい仲間モンスター(左側)をクリックすると色が反転します。さらにマップで対応する場所をクリックすると登録されます。これを繰り返していくと、右側に行動順で並びます。
  7. 一度登録してしまっても、再度登録することが可能です。同じ動作をやってみてください。
  8. 登録済みのモンスターは灰色に反転します。
  9. 下側のふちなどをダブルクリックすると[名前]⇔[種類+LV]のように表示を変更できます。

2014年2月27日木曜日

SCSによるスモコンの考察

面白い提案待ってます
上から順番に新しいTIPSです
注意:この結果はゲームを完全には反映していません。いかなる損害やトラブルの責任も一切負いかねますのでご注意ください。
シミュレーションは1500ターンを想定しています。
等速か倍速かは経験値や状況に応じて判断してください。
キノコの特技は未実装なので封印状態で計算しています。

コンテンツ

育成済みキートンは分裂サイドにおいたままか、処理役に回すべきか

とりあえず、次の2つの形を比べてみます。
++----+++/++祈茸機ス+++/++----+++/++----+++/+ホ機機機機+++/+---ホ-+++/+++++++++

++----+++/+++茸機ス+++/++------+/++------+/+ホ機機機機--+/+---ホ祈--+/+++++++++

上の形はキノコのレベルが高く、キートンはドーピングを十分にしていないと安定しませんでした。2撃で倒せるレベルまでキノコを育成している事が必須条件なようです。
例えば、[キノコLV25、キートンLV13(HP+70)]、[キノコLV25、キートンLV16(HP+50)]などで安定しました。キートンが得られる経験値はキノコとの行動順に大きく影響され、キートンが後の場合は12000程度(全体で125000)、前の場合は8000程度(全体は125000)でした。

下の形は下の考察からLv6あれば十分で、得られる経験値も9500程度(全体は125000)でした。

キートンを処理役にするのは危険性が増すだけで無意味ということがわかりました。上の形はあまりスペースが無かった時や、キートンにピオリムの杖を使える状況のみに用いることになると思います。

上の形でキートン自体をピオリムの杖で倍速にした場合、キートンの経験値はかなり増えて、キノコの後の場合は21400、前の場合は10000程度(ひどいw)でした。全体の経験値はさほど変化せず、128000程度でした。

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キノコの育成には何レベル必要なのか

キノコ(封印状態)の初期レベルはいくつ必要なのか、計算してみました。配置はキートンの例からA型が最もコストパフォーマンスが良いと考えてA型のみです。

++----+++/+++処処処+++/++------+/++------+/+ホ機機機機--+/+---ホ茸--+/+++++++++

キノコの経験値:10702.1  全体の経験値:74185.2  安定に必要な初期レベル:6

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キートンの育成の最適な配置はどこなのか

キートンを育成する方法としては大きく分けて2種類の配置が考えられると思います(図は新型の配置の場合。旧型でも応用可能)。
++----+++/+++処処処+++/++------+/++------+/+ホ機機機機--+/+---ホ祈--+/+++++++++

++----+++/++処処処処+++/++----+++/++----+++/+ホ機機機祈+++/+---ホ-+++/+++++++++

上の配置をA型、下の配置をB型と呼ぶ事にします。
次の観点からシミュレーションを行いました
  • キートンが安全である事(1000回試行を行って死なない初期レベルを確認)
  • キートンに経験値がいくら入るのか:
  • 全体の経験値がいくら入るのか
レベルアップも実装されているので、得られた経験値に応じてキートンも強くなり、実際のコンボに近いものが実現できています。結果を以下に載せていきます。A型が良いようです。


A型-I


++----+++/+++処処処+++/++------+/++------+/+ホ機機機機--+/+---ホ祈--+/+++++++++

キートンの経験値:9451.46  全体の経験値:136581  安定に必要な初期レベル:6

A型-II


++----+++/+++処処処+++/++-----++/++-----++/+ホ機機機機-++/+---ホ祈-++/+++++++++

キートンの経験値:8283.7  全体の経験値:134980  安定に必要な初期レベル:8

A型-III


++----++++/+++処処処++++/++-------+/++-------+/+ホ機機機機---+/+---ホ祈---+/++++++++++

キートンの経験値:9744.15  全体の経験値:136599  安定に必要な初期レベル:7

A型-IV


++----++++/+++処処処++++/++-------+/++-------+/+ホ機機機機---+/+---ホ祈---+/++++++---+/++++++++++

キートンの経験値:9780.56  全体の経験値:136721  安定に必要な初期レベル:7

B型-I


++----+++/++処処処処+++/++----+++/++----+++/+ホ機機機祈+++/+---ホ-+++/+++++++++

キートンの経験値:8079.26  全体の経験値:126221  安定に必要な初期レベル:8

B型-II(処理役で最初に行動するキラーマを弱化した場合)


++----+++/++処弱処処+++/++----+++/++----+++/+ホ機機機祈+++/+---ホ-+++/+++++++++

キートンの経験値:8819.27  全体の経験値:133091  安定に必要な初期レベル:8

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処理役の行動順と経験値の関係

一番驚いたところです。上図の形を等速で、左から分裂役4匹、左から処理役4匹の順でシミュレーションを行ったところ、
処理役(左から)
20861.7
21252.2
18898.0
10318.4
分裂役(左から)
1028.28
1036.2
696.3
482.02
となりました。圧倒的に行動順が早い方が稼いでいますね。分裂役が行動順で経験値が増えるのはあまり納得がいきません。まだバグがあるんでしょうか。

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処理役は4匹必要か

処理役を3匹にしても経験値はあまり変わらないのでは?と常々思っていました
そこで図の仲間スモールグールの位置を壁にしてシミュレーションしました。

等速の場合、経験値は66962.5となり、7500程度減少しました。
倍速の場合、スモグルありの148443に対して130812となり、16000程度減少しました。

やはり処理されるスモグルのスペースはできるだけクリーンに保たないと分裂スペースがすぐにうまってしまうからでしょう。
これには行動順が関わってくるので結論づけるのはまだ早いかもしれません。

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倍速3マス空けってどうなの?

これまた驚くことに、倍速で76028しか稼げませんでした。ほとんど等速の経験値と同じです。倍速やるなら2マス空けは確定ということですね。
分裂役だけ倍速にした場合も同じような結果が得られました。

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この記事は疑問を解決するたびに追加していこうと思います。
「これも試して欲しい!」という疑問がありましたら、SCSをインストールするか、放送中に聞いてください。

2014年2月15日土曜日

新型スモコン開発に向けて

「分裂役キラーマ+処理役キラーマ」というテンプレ化されたスモコンに終止符を打つ!
そんな偉業を成し遂げてみたいと思いませんか?

効率を決める3つの要素

スモコンの効率は次のたった3つの要素で決まります
  • 仲間がスモールグールを倒さずに殴る回数(分裂チャンスP)
  • スモールグールが分裂するスペースの有無(配置Q)
  • (残差R)=(処理できる数S)ー(分裂チャンスP)×(分裂確率=25%)
最高効率を目指すにあたって我々が目指すべきは、
分裂チャンスPを最大化し、残差Rが限りなく0になるように処理数Sを調整し、ターン当たりの理想であるP×S×22の経験値が得られるような配置Q
ということになります。

従来の形の問題点

(既に完成度が高い形ですが)例として、4キラーマ型のスモコンを見てみましょう。

この形の分裂チャンスPは、弱化キラーマの攻撃4×2回分+処理役キラーマの3回分=11回です。
処理できる数Sは処理役と同じ数の4匹です。
この時の残差Rは4-11×0.25=1.25です。
つまり、まだ処理役に余裕があるということです。

また、期待値的(理想的)にはターン当たり2.75匹分の経験値が発生するはずですが、実際にはこれよりも小さな値になります。
これは分裂スペースに余裕がない、つまり配置Qに問題があるということです
(もしくは処理役キラーマが殴れていない)

このように、完成度が高くてお手軽な4キラーマスモコンでさえ問題を内包していることがわかると思います。
ただし、やみくもに効率だけを求めるとコンボの安定性が失われることがあります。従来のコンボにとってかわろうものなら、lv10台のキラーマでも安定する形を目指すべきでしょう。

新型の提案

何かいい形、アイディアがありましたら教えてください。
結局僕は何も生み出せていないんですよねw

2014年1月21日火曜日

Take16-2

放送の記録です。今回は封印素潜りのコンボ冒険です。
前回は24Fでパペットマン(ペットン)が起き、コンボを起動したところでした。

封印の洞窟はちょこちょこと新出モンスターが出て、ゾーン分割しにくいですね。
放送中に教えていただいたのですが、新出モンスターはその次のフロアで出現率が急激にあがるという法則があります。
解析データを見てしまえばそれでおしまいですが、知っておいて損の無い知識ですよね。

巡回=>階段発見=>コンボという流れ作業です。
基本的にペットンの毒矢を利用したシングルスモコンをしています。
育成対象はペットン、ビルポなど。


  • 24Fでコンボ中に聖域の巻物がはりついて、最もレベルの高かったLV17スモグルが消える。
  • 25Fで巡回中にボミオスの杖で狩ったエビルポッド(ビルポ)が起きる!!
    ペットンのレベルは17くらい。
  • 27あたりでリビングデッドを2匹追加。ゾンビと骸骨は経験値が無駄になるのが少しもったいない感じ。


30-34Fにはきとうしが出現するのですが、あまり数を狩ることができずイライラw
結局起きませんでしたorz

出現率が高い31Fは召還罠に期待するよりも、部屋の入り口に封印罠を作り、仲間をきとうしの杖があたらない位置に配置して部屋内で待つのが正解かもしれません。もう2度とやらないとは思いますが、次回への教訓にしておきます。

  • キートンが起きなかった代わりに33Fでメキラが2匹起きる。
  • ガニラスが2匹も起きる

38-40Fはマドコンしました。マドハンドのレベルが4であるため、うごくせきぞうもレベル4で出現します。経験値は104と、異世界の2.5倍くらいでウハウハ。うごくせきぞうは攻撃晩成なのでレベルが上がってもさほど固くなく、20レベル程度の防御早熟の攻撃2回で倒せています。
メンバーは、
ペットン、キメラ、メイジキメラ2、エビルポッド、ガニラス2、スモグル、マタンゴ。
  • シャドーの存在に気づかず、低レベルスモグルが1匹死ぬ
  • マタンゴが起きる。


46-49Fにはベロベロが出現します。赤色のスモグルですが、経験値は350と段違い。シロハトさんのブログに書かれていた内容を参考にして仲間にしました。その後はスモグルでやっていたコンボをベロベロに置き換えただけ。仲間がすくすく成長しました。
48Fにはモンスターハウスがありました。ベロベロと毒矢ずきんが同居するフロアでかなり苦しまされ、コンボできずに階段を下りました。
  • ベロベロを3匹追加。スモグルを切る。
  • 48Fでペットンがピンチに陥るも、メイジキメラを解雇して事なきを得る。


55-58Fではどぐう戦士という心強い仲間が登場します。マタンゴを切り、2匹追加しました。現在のメンバーは、
ペットン、メイジキメラ、エビルポッド、ガニラス2、ベロベロ2、どぐう戦士2
はやくマージマタンゴのコンボをやってみたいです。

負けた。バイキルト注意しないと。

2014年1月14日火曜日

Take16-1

Take15は地雷を踏みました。55Fだったと思います。
カエルを飛ばしたことに加え、ホイミンがいなくなったため、あきらめて冒険を終了しました。 本当に申し訳ありません。俺の正月を返せーーー


今回は封印素潜りの放送の経過を記録していこうと思います。
自分の封印素潜り経歴は、
  • 打開:1度(かなり前)
  • 高階層まで行けた冒険:58Fくらい(かなり前)、60Fくらい(最近)
  • ペットンを起こせた回数:4匹くらい
  • ペットンを殺した回数:4匹くらい
今回の冒険はコンボ封印素潜りができそうな引きがそろったので報告させていただきます。Take14,15のような不甲斐ない結果とならないようにがんばります。

〜6F

モモンジャのみ勧誘してすすめました。パンは不足気味。

〜11F

封印の洞窟にはLv2のスモールグールが7-11Fに出現します。
7F17.8%
8F40.0%
9F20.8%
10F11.5%
11F10.3%
普通早熟の1撃+ポポロの攻撃では足りないことが多いので、分裂させる心配のないゴールドを使って勧誘する方法が私の中で基本になっています(ゴールド投げ+普通早熟の1撃+ポポロの攻撃)。

7Fでスモグルの勧誘に成功+透視の指輪を拾う!
8Fはめぐすり。封印は異世界と比べてめぐすりが出やすいです。
狙い通り罠を発見し、非常に簡素なスモコンをスタート。こんな形です:
++--+/++--+/++強強+/++-強+/++ス++/++弱++
「ス」の位置には完全に弱化した仲間スモールグール、弱には1ダメージになるまで弱化された敵モンスターを配置しています。
Lv15に達していることはまず無いので、このような形でスモコンするしかありません。
さらに異世界と異なり、
  • ホイミンの援護が無いこと
  • 分裂したスモグルのレベルが2であること
  • 仲間モンスターが少ないこと
  • 食料に余裕がないこと
という厳しい条件でのスモコンとなります。フロア形状(壁)は上のような形がほとんど必須になります。余分な分裂スペースを作るとすぐに崩壊します(経験者談)。8Fでボーンズ2匹とスモグル2匹を追加しました。
9F以降は巡回おりです。食糧難気味でした。

〜20F

基本的に階段即降りです。全体を巡回しやすそうなマップだった場合はアイテム回収するくらいでした。
ペットンを扱う上で「とにかく逃げて」の命令は非常に重要なので、できるだけたくさんの敵を倒させて経験値を稼いでいました。
そんな中、悲劇がおこりました。寝ているドッグスナイパーにモモンジャを突撃させると、ドッグスナイパーが外した矢によってモモンジャの下にあった大型地雷が作動!!スモグル3ボーンズ2という、なんとも貧相なメンバーとなってしまいました。

〜24F

21Fからキーメが出現します。自分用にまとめておきます。
21F14.2%
22F23.8%
23F11.6%
24F6.9%
25F7.3%
22Fで出現しやすいので22Fのみ粘りました。結局マップ埋め巡回中に起きた1匹のみでしたが、十分御の字です。
23Fはシルバが多いので、即降り。

そして本命の24Fです。24Fから封印コンボで必須となるパペットマンが出現します。しかし25Fからはバーサーカーが出現するため勧誘は困難になります。24Fが勝負という事です。
と、大仰に書きましたが、2匹目で起きました。
現在のメンバーは
スモグル3、ボーンズ2、キーメ、ペットン
重要なアイテムは、
透視の指輪、通過の指輪、水がめ(5)、身代わりの杖などです。

SS

上の詳細は思い出しながら適当に書いているのでSSで補完してくださいw

2014年1月2日木曜日

Take15-2

新年あけましておめでとうございます。
今年もこのブログをよろしくお願いします。


放送の記録です。カエル3種を目指しています。

〜30F

順調にスモコンできました。27, 29は倍速、その他は等速です。キラーマ3or4匹を弱化した形です。わかると思いますが、このような配置です(機の位置には弱化キラーマor弱化かまきち):
++++++++/--ホ+++--/--機ス-処--/--機ス-処--/+ホ機ス-処--/+-機ス-処--/++++++--/++++++++


まさかの保存ラッシュで壷にかなりの余裕ができました。保存の数はおそらく8つです。
巻物もかなり出現して30F時点で35種類確認でき、ニフラムの選別が楽になりそうです。
その他の重要アイテムとしては水がめ(4)(ひとくいばこ)、祝福の壷(6)くらいです。

〜35F

ヒヤヒヤする場面もありましたが、振り返ってみるとほとんど完璧に進めることができていました。34Fのみ倍速です。
31Fでかまきち解雇後、なんとスモコン開始前にキノコ加入。Lv6まではガン見の育成、その後は放置して育成。大抵このような配置です:
++++++++/--ホ+++--/--機ス-処--/-ホ機ス-処--/+茸機ス-処--/+----+--/+----+--/++++++++
処理役を部屋の視界内にするかは賛否両論がありますが、自分は視界内に入れる派です。視界内に入れるとバーサーカーの処理が楽になりますが、処理役がゾンビや茸に弱化されてスモコンが崩壊するリスクが大きくなります。

重要アイテムをまとめると、
保存8個、水がめ(6)(5)、しあわせのたね6枚、祝福の壷1個
などです。指輪は通過の指輪がまだ出てません。カエルを退避させるのに使えるので是非欲しいところ。
SSを一枚だけ。

今年のお正月も有意義に過ごせそうですw