2013年12月29日日曜日

Take15-1

放送の記録です。カエル3種を目指しています。
自分は特殊クリア系の記録として、爆弾全種、ダース10を以前に達成しています。

〜15F

3Fあたりで水がめ(6)、5Fあたりで爆発の指輪を引いてスタート。
ホイミンは久しぶりの3匹。
あまりワナが出現せず、サビ罠を使ったダブルペンコンを2回とホイミンを囮にしたペンコンのみ。こういう形です:
-------/--ペペペ--/-ペペペペペ-/++ホ+ホ++/---ホ---/
15F終了時のレベルは16くらい。フローレ(スカイフロッグ)のレベルは6。

〜19F

16Fは開幕ハウス!!!
なんとか草の神まどわしで対処。ホクホクしながらワナを探すも見つからず。マップ全体をワナチェックするも見つからずOTZ。
とりあえずスモグルを確保して降ります。

17Fは2部屋目くらいで運良く毒矢を発見し、スモコン。かまきちやメイジももんじゃが大量出現するも、スモコンの配置事情で勧誘することができず苦しんでいます。特にかまきちについてはポポロのレベルが低く、狩る手段がありませんでした。


18Fはダブル犬、19Fはダブルスモグル弱化スモコン。

20F突入時のメンバーは、
ホイミン3、スモグル3(内一匹は捨て駒)、モモンジャ、コロリン、ハエ、カエルでした。

20F

恵まれた開幕でした。


壊滅後、捨て駒スモグルとモモンジャを解雇し、かまきちを勧誘・育成。

21〜25F

分裂の杖が2本あったので余裕のあるキラーマゾーンが期待されていました。
が、結果は燦々たるものでした。出現率、勧誘率ともに期待値を下回り、25F終了時に3匹しか起きていないという体たらく。
25Fはまものの壷(6)(5)(5)、へんげの杖、モンスター化の罠×2(35匹程度発生)などでスパートをかけるも、結局1匹しか起こせませんでした。確率的なものだし、こういうこともありますよね。

26F

3匹では厳しいので分裂勧誘スタート。2本目3匹目ぐらいで5匹目を起こすことができました。
メンバーは、
キラーマ5、かまきち、ホイミン2、スモグル、カエル
となりました。カエルのレベルは現在14です。ポポロは27くらいだったと思います。
重要アイテムとしては、
水がめ(6)、保存4つ、爆発の指輪、遠投の指輪、しあわせのたね2枚
などです。

2013年12月26日木曜日

敵の誘導(視界一マス)についてのまとめ

以下のリンクを読んでいただけると助かります。
視界1マスのときの敵誘導の方法
視界1マスのときの敵誘導の方法(追記)


問題

以下のような状況の時、敵の誘導が必要となるケースがあります。
  1. 28F-35Fで、ゾンビやキノコを使って弱化したいとき。
  2. ふきとばし起動に使う敵を誘導したいとき
しかし、視界1マスでは部屋から通路に入るとき、後ろをついてきてくれません
また、通路の分岐点では素直に後ろをついてきてくれません
これを解決してスマートに(というよりは無理矢理)誘導する手段を紹介します。



部屋内から特定の通路に連れ出す

上記のリンクを参照してください。
これを文章で説明するのは大変ですよね。


通路の分かれ道

放送で教えていただいた方法です。予めお礼させていただきます。
通路で特定の分かれ道に誘い出す方法は至って簡単で、敵が分岐点にいるときにポポロが攻撃を受けるだけです。攻撃を受けると後ろをついてくるようになります。


これを応用すると、上記の部屋から通路に連れ出す方法を改良することが可能になります(こちらは私オリジナルです)。
次のような通路が多い部屋から連れ出すことを考えましょう。
++++++-+++/++++++-+++/+++-----++/+++-------/--------++/+++-------/+++-----++/+++-----++/+++-敵---++/++++ポ+++++/++++-+++++/++++-+++++/++++-+++++
上記の方法で連れ出す場合、一回の試行で連れ出せる確率は20%です(通路が5つあるため)。
これでは時間がかかってしまいますし、操作ミスがあると右側(下)の通路から出て行ってしまう可能性もあります。そこで爆発の指輪を使って予めこの確率をあげておくことを考えます。
++++++-+++/++++++-+++/+++-----++/+++-------/--------++/+++-------/+++-----++/+++-----++/+++-敵---++/+++*ポ*++++/++++-+++++/++++-+++++/++++-+++++
この場合、目的の入り口に加えて左右のマスもOKなので、成功確率は3/7=43%となります。

次は、誘導に成功して(元)ポポロのマスor赤いマスに敵がいる状態になったときを考えましょう。
赤いマスの場合でも視界に入るので、(元)ポポロのマスに誘導できるはずです。
++++++-+++/++++++-+++/+++-----++/+++-------/--------++/+++-------/+++-----++/+++-----++/+++-----++/+++*敵*++++/++++ポ+++++/++++-+++++/++++-+++++
ここで先ほどのテクニックを使います。一度攻撃を受けると、誘い出すことができるはずです。

2013年12月25日水曜日

Take14-3

続きです。放送の記録です。
Take14-1
Take14-2
バーサーカーにやられました。すみません。

2013年12月23日月曜日

Take14-2

続きです。放送の記録です。
Take14-1

〜12F

11Fはワナ無し。12Fは開幕部屋にさびワナが見つかり、ダブルペンコン。終了時のレベルは18だったと思います。 「Lv15で十分」というコメントを放送中に何度もいただくのですが、自分はポポロの安定性とかまきちを狩る攻撃力のために、できるだけ高レベルを目指します。確かにリスクはありますけどね。

13〜15F

普通に巡回降り。どこかで祝福の壷を拾ってます。

16〜19F

16Fはワナ無し。メル、かまきちが起き、さらにスモグルを確保しました。
17Fは毒矢ワナを発見し、モモンジャ、ドラきちを弱化してスモコン。この2フロアでワナが見つからないと急激にやる気がなくなりますよねw
18,19Fは普通にダブル犬スモコン。かまきちが育ちました。メンバーはスモグル3、ホイミン、モモンジャ2、メル2、かまきち2です。

20F

右端壁際からスタートで安全に壊滅できました。草の神の壷はまだ出ていません。ももんじゃを解雇し、キーメを仲間にして降ります。

21〜25F

苦しかった。
21Fはスモグル育成を目標にスモコン。ホイミンが1匹なのでスモコンのバリエーションが少ないです。キラーマは起きず。
22Fはダブルのスモグル弱化スモコン。やはり効率が違う。キラーマは起きず。
23Fもダブルのスモグル弱化スモコン。キラーマが1匹起きます。
24Fは敵キラーマ2匹を弱化してスモコン。目薬草をのんで発見したモンスター化のワナで20匹程度発生させ、このフロアでキラーマ2匹起きます。
25Fは閉じこもってスモコン。結局2匹起こすことができ、最終メンバーはスモグル2、ホイミン、キラーマ5、かまきちになりました。

自分が行うスモグル弱化スモコンは2通りあります(今回はホイ1だったので図のホイミンも一匹です)。

++-+-++/++ス+ス++/++ス+ス++/--弱ホ弱--/--処-処--/--処-処--

+++ス+++/+++ス+++/-処-弱ホ++/-処-遅弱スス/-----++/---処処++/-----++

下図の方が効率が悪いと思われます。

まとめ

何か物足りない結果となりました。ここから何を目指して進めていくかは未定です。
重要なアイテムとしては、水がめ(6)、爆発の指輪、祝福の壷(5)(5)(4)、保存(6)(4)、幸せの種2枚などです。
早めに分裂の杖、草の神の壷、遠投の指輪とかが欲しいところですね。

Order Memory(仮)を開発中です。まだ動きません。

2013年12月22日日曜日

Take14-1

放送の記録です。

〜5F

20Fで華麗に散り、ダラダラとループしていると1Fで水がめ(6)を発見しスタート。
パンがほとんど出現せず、苦しい立ち上がりでした。
ここまでの仲間はスライムのみ。Lv7になると同時に階段を下りました。残り満腹度は150くらいだったと思います。アイテムは保存(6)など。

6, 7F

6Fでホイミンが大量発生し、1匹確保。モモンジャも2匹起き上がり、ある程度形になりました。
初めて出た指輪は呪われ指輪でした。
7Fは途中からホイミンの出現率が落ちて全く起きずでした。

8-10F

8Fはいつも通りのksマップでした。ホイミンが2匹いないと始まらないので、ワナチェックをしながらホイミン探しです。しあわせの指輪を識別。
ターン後半に大量出現し、起こすことに成功。そのまま見つけておいたサビ罠でペンコンします。
タンギーを2匹起こし、Lv1ホイミンを育成して階段を降ります。
9Fはワナ無し。アイテム数が限界に達したので、ペンギンを水の中に入れて漢飲み。
特に重要なものは識別できず。適当にポポロ囮ペンコンをしてホイミンを育成。
10Fは2部屋目で部屋の角に毒矢を発見。未識別壷をチェックするも、火薬は無し。
ばくちで呪われ指輪としあわせの指輪を合成すると、なんと爆発の指輪!
拡張してクインティプルペンコンをスタート。
数々のワンチャンを繰り返し、なんとか安定な形へ持っていきました。

そして無事2回目の風を迎えました。
三匹目のホイミンのこともあるので、フロアを巡回。少々違和感を感じながらコンボ部屋を覗いてみると殺風景が広がっていました。
10F終了時の面子はももんじゃ2、ドラキー2、タンギー2、スライム、ホイミンだったと思います。


またまたホイ1冒険になってしまいました。早く分裂の杖を下さい。

出店失敗

この冒険中ではないのですが、放送中に出店失敗のバグに遭遇しました。
商品がない店なだけで悲しいだけ…